시장조사전문기관인 IDC에 따르면 최신 보고서에 따르면 거시 경제 상황이 악화되고 시장이 팬데믹으로 인해 작년에 최고치를 기록했던 것에 비해 다시 시장이 냉각됨과 동시에, 메타, 애플, 삼성 등의 차세대 헤드셋 공개를 기다리는 소비자들의 대기수요 탓에 2023년 1분기(1Q23) 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 헤드셋의 전 세계 출하량은 1Q23에 전년 동기 대비 54.4% 감소했으며, VR 헤드셋이 출하된 헤드셋의 96.2%를 차지했습니다.
상위 5개 AR/VR 헤드셋 제조업체 중 메타는 분기 동안 35.9%의 점유율을 차지한 소니의 PSVR 2에 밀렸지만 47.8%의 점유율로 계속해서 선두를 지켰습니다. 바이트댄스(Pico)는 신제품과 신규 시장 진출에 힘입어 작년 4.4%에서 올해 6.1%로 점유율을 늘렸습니다. DPVR과 HTC는 각각 2% 미만의 점유율로 상위 5위를 차지했습니다.
IDC의 모빌리티 및 소비자 디바이스 트래커 부문 리서치 매니저인 지테시 우브라니는 "최근의 침체에도 불구하고, 향후 몇 주 및 몇 달 내에 새로운 참가업체와 차세대 헤드셋이 출시될 것으로 예상되는 만큼 AR/VR 시장은 흥미로운 시기입니다."라고 말합니다. "소니가 메타의 주요 경쟁자로 다시 부상한 후 모든 시선은 아직 헤드셋을 발표하지 않은 Apple에 집중되고 있습니다. 애플의 기존 제품 및 서비스에 대한 상당한 설치 기반은 애플의 헤드셋을 다른 AR/VR 공급업체와 차별화하는 데 확실히 도움이 되겠지만, 프로슈머 접근 방식에 대한 소문과 헤드셋과 관련된 높은 가격표를 고려하면 단기적으로 애플의 점유율 상승은 제한적일 것입니다."
여러 회사의 새로운 디바이스 외에도 AR/VR 시장은 여전히 중요한 발전 단계에 있습니다. "오늘날 AR/VR 헤드셋에 새로운 기능이 등장하는 것은 놀라운 일이며, 처음에는 일부 사용자에게만 어필할 수 있겠지만 이러한 기능이 발전하여 결국 사용자들에게 각광을 받게 될 것입니다."라고 IDC의 모바일 디바이스 및 AR/VR 리서치 디렉터인 Ramon T. Llamas는 말합니다. "시선 추적 및 환경 센서와 같은 기능, AI 기반 경험 및 소프트웨어의 잠재력은 현재 모두 초기 단계에 있지만 결국에는 더욱 보편화되어 새로운 사용 사례에 박차를 가하게 될 것입니다. 빠르면 2025년에 출시될 AR/VR 헤드셋은 오늘날의 헤드셋을 구식으로 보이게 만들 것입니다."
현재 VR 헤드셋(사용자의 시야를 가리는 헤드셋)이 전체 시장을 지배하고 있지만, AR 헤드셋(시스루 또는 반투명 디스플레이 사용)은 1Q23에 전년 동기 대비 12.6% 성장하며 또 한 번의 견고한 분기 성장을 기록했습니다. 이 시장은 커넥티드 디바이스의 외부 디스플레이 역할을 하는 Nreal(현 Xreal)과 같은 단순한 헤드셋이 주도했습니다. 반면, 동시 위치 및 매핑(SLAM)과 3D 객체 조작이 가능한 고급 헤드셋은 Microsoft의 고전으로 인해 분기 동안 어려움을 겪었습니다.
(소스 : IDC)
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